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    Devblog 35



    Das Gebäude Update!

    Strukturelle Integrität

    Ihr erinnert Euch sicher daran, als ich in der vergangenen Woche darüber sprach, das wir an etwas großem
    für das Gebäudesystem arbeiten, und jeder dachte ich meinte nur das Bausystem. Nun, es war nicht das neue Bausystem. Ich meinte, das Gebäude einstürzen können.



    Dies wurde zu Unrecht als ein Gewichtssystem bezeichnet. Dabei spielt es momentan überhaupt keine Rolle das Gewicht zu berücksichtigen, in der Tat, es ist irgendwie das Gegenteil. Die Absicht dahinter war den Spielern mehr Freiheit, in ihrer Art und Weise zu Bauen, zu geben. Ein konkretes Beispiel ist z.B. Euch damit die Möglichkeit zu geben, selbsttragende Etagen zu bauen - ohne eine Säule oder Wand unter jeder Zwischendecke. Dies funktionierte nicht ohne das strukturelle Integrität-System, weil Ihr damit Himmelsbrücken bauen konntet. Doch jetzt haben wir Integrität, mit der wir Euch erlauben können Böden auf den Etagen zu bauen, denn wenn es falsch ist es dann wird es einfach nach unten fallen.

    Also lasst mich ehrlich zu Euch sein. Ich bin kein mathematisches Genie. Ich bin kein Bauingenieur. Ich weiß nicht was ich mache. Dieses System wird nicht immer zu 100 % realistisch sein. Ihr werdet in der Lage sein ein paar Sachen zu bauen die der Physik trotzen, das ist aber der Weg wie wir ihn gedenken zu gehen. Euch dazu in die Lage zu versetzen, dass Ihr solche Strukturen erstellen könnt wie vorher, ist für uns nicht weiter legitim, wir wollen einfach nicht das Ihr Treppen zum Mond bauen könnt.

    Aus Sicht der Raubzüge (Raids) ist dies ein kompletter Umbruch im Spiel bzw. in der Spielweise. Wir wissen nicht wie es die Dinge beeinflussen wird – aber wir werden dies über die Zeit weiter beobachten, optimieren, verbessern und Gegenmaßnahmen hinzufügen. Es gibt Fehler die wir kennen, und ich bin mir auch sicher, es gibt Fehler die wir nicht kennen. Ja, es wäre cool, wenn fallende Blöcke den Spieler töten würden. Das alles ist noch unfertig, aber in Arbeit.


    Neues Bausystem in der Übersicht

    Wir haben das neue Bausystem veröffentlicht. Dazu gibt es ein paar Dinge, von denen ich möchte dass ihr darüber Bescheid wisst, so das Ihr keine Wut auf die falschen Dinge bekommt.


    Bauplan

    Um Bauteile zu setzen benötigt Ihr einen Building Plan. Sobald Ihr einen Building Plan hergestellt habt und ihn in den Händen haltet könnt Ihr das Bauteil ändern, indem Ihr die rechte Maustaste gedrückt haltet und mit Links auf das gewünschte Bauteil, welches Ihr bauen möchtet, klickt.



    Die Blöcke beginnen schwarz. Das heißt dass sie einen niedrigen Gesundheitswert haben. Ihr müsst nichts weiter tun – der Wert steigt von selbst.



    Bei der Betrachtung des Blocks erhaltet Ihr eine Quickinfo, welche den aktuellen Status anzeigt.



    Wenn die Platzierung des Blocks instabil ist zeigt es auch die Stabilität als Prozentsatz und der Hintergrund der Gesundheits-Leiste wird rot.




    Hammer

    Ihr beschleunigt den Gesundheitsgewinn der Blöcke, indem Ihr ihnen einen Schlag mit dem Hammer versetzt. Dadurch ändert sich die Geschwindigkeit der Regeneration - diese fällt langsam wieder auf normale Geschwindigkeit - nur ein paar Hammerschläge, das ist alles was Ihr tun müsst.

    Wenn Ihr mit dem Hammer auf einen Block schaut, könnt Ihr die rechte Maustaste gedrückt halten um ein Menü zu sehen. Von hier aus könnt Ihr Dinge tun, wie Upgrade/Downgrade zu einem anderen Blocktyp, den Block drehen oder zerstören.



    Wenn für einen Baustein ein Upgrade auf Stein (oder…
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    Wir suchen Verstärkung für die Berichterstattung rund um Rust


    Was müsst Ihr mit bringen

    -Kenntnisse über RUST
    -Solltest deutsch in Wort und Schrift beherrschen!
    -Sowie Englisch Kenntnisse
    -Spaß am berichten haben
    -solltet eigenständig arbeiten können
    -und viel viel spaß haben am schreiben :)

    Wir suchen verstärkt nach Übersetzern vom Englischen ins Deutsche

    LG Dupi

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