Der Devblog 108 ist eingetroffen, diesmal hauptsächlich mit Arbeiten "hinter den Kulissen" und Performance-Verbesserungen und deshalb auch eher kurz.
Ein Highlight gibt es dennoch: es wird an einer Entzündungssimulation gearbeitet.
Aktuelle Neuerungen
neue Sounds
Da man die bisherigen folgenden Sounds für unscharf, undetailiert und komisch befunden hatte, hat man Diese neu aufgenommen. Darunter neue Ess- und Trinkgeräusche, Flammenwerfer-Sounds und Fußschritte auf Beton, Erde, Sand, Gras und Holz. Besonders schön daran ist, dass es jetzt von jedem dieser Geräusche mehrere verschiedene Varianten gibt, damit es nicht mehr gleich und eintönig klingt.
Startkalorienwerte
Während die Community im Großen und Ganzen die Änderungen des Survivalaspekts von Nahrung und Wasser positiv aufgenommen hat, wurden nocheinmal Anpassungen in den Startwerten beim Spawn vorgenommen. So startet man statt mit 75-100 Kalorien nun mit 100-125 und hat somit etwa 10-15min länger Zeit Nahrung zu beschaffen. das kommt vor allem Neulingen zugute. Ferner ist es geplant, in Zukunft Durst als wesentlich drängenderes Problem als Nahrung zu etablieren.
Charaktervorschau
Das Team um Facepunch befand, dass man aus der Charaktervorschau im inventar wesentlich mehr machen kann.Den Anfang macht nun eine natürlichere Pose des Charakters im Ruheszustand. Ferner sind aber weitere zustände geplant, die dem Spieler vermitteln sollen, was seine Prioritäten sein sollten. So wird derzeit bereits am Zuständen für Verletzung, Kälte und Hunger gearbeitet. Die derzeitigen Ergebnisse könnt ihr euch im Video anschauen.
Video: verschiedene Charakterstati
Zukünftiges
Entzündung
Bisher haben wir kein ~echtes~ Entzündungssystem. Es wird bei der Benutzung des Flammenwerfers lediglich ein "Feuerballobjekt" gespawnt, dass periodisch Schaden an seiner Umgebung verursacht und andere Feuerbälle spawnen kann. Das soll sich nun ändern. Es wird an einem System gearbeitet, welches Gegenstände, Gebäudeteile, Tiere und Menschen tatsächlich entzünden kann. Dieses Feuer kann dann auch bei Berührung überspringen und soll nächste Woche auch schon ins Spiel finden. Außerdem verspricht Facepunch uns mit dem neuen System auch gleich Feuerpfeile zu entwickeln, damit wir auch auf Entfernung Dinge entzünden können. Grillfesten, Hexenverbrennungen und brennenden Hütten sollte nun nichts mehr entgegenstehen.
Konzepte für Stahl- und Kartonrüstung
Es soll bald 2 neue Rüstungstypen geben. Erste Konzepte könnt ihr hier beschauen. Das erste Konzept ist eine Kartonrüstung, soll aus Müll hergestellt werden könnnen und kaum Schutz bieten. Das Besondere daran ist allerdings, dass es möglich sein soll die Rüstung komplett selbst zu bemalen. Dabei kommt die gleiche Palette wie bei Karten und Schildern zum Einsatz.
Die zweite Rüstung ist eine schwere Stahlrüstung. Sie soll den Charakter langsamer und unmobiler machen, aber dafür überragenden Schutz bieten. Man kann gespannt sein, wie die Spieler diese neuen Möglichkeiten nutzen werden.
aufstellbare Wasserpumpe
Da Wasser nun eine wesentlich wichtigere Rolle spielt, wird gerade an einer aufstellbaren Pumpe gearbeitet. Hier könnt ihr dann frisches Trinkwasser fördern. Anders als bei der Mine oder der Ölpumpe müsst ihr allerdings selber ans Werk und das Wasser manuell hochpumpen. Für den geplanten Aspekt, noch schneller verdursten zu können, ist diese private Minibar in Zukunft sicher nicht unnützlich. Jetzt brauchen wir nurnoch Kartoffelfelder und Schnapsbrennereien...
verbesserte Soundqualität
Neben den bereits diese Woche implementierten Sounds wurde und wird generell stark an der Soundqualität vieler Sounds geschraubt. Das Ergebnis sollt ihr euch schon nächste Woche anhören können. Generell ist das Ziel die alten Sounds nach und nach durch Detailiertere zu ersetzen, die dann auch 8-10 Varianten haben, damit es niemals eintönig klingt.
zufällig generierte Gesichter
Facepunch experimentiert gerade mit neuen System-Prototypen Gesicher einzigartiger und natürlicher erscheinen zu lassen. Bisher arbeitet das System nur mit zufällig generierten Variablen für sehr kleine Details an wenigen Basisgesichtern, sodass es im Prinzip nur ca. 6 unikate Versionen eines Frauen- und Männerkopfes gibt, an dem immer nur wenige Details verändert sind. Das neue System soll aus einer Vielzahl von handgearbeiteten Gesichterteilen wie Nase, Mund, Stirn oder Augen ein zufälliges Gesamtpaket bauen. Die ersten Ergebnisse dieses Tests, kann man im Videolink sehen. Ich finde, dass schon jetzt sehr interessante und einzigartige Kombinationen dabei herausgekommen sind.
weibliche Kleidung - erster 3D Prototyp
Ein erstes 3D Modell für die Leinenkleidung von Frauen wurde vorgestellt. Diese können wir dann wohl bald im Spiel selbst austesten.
Verbesserung von Ambient Occlusion
Eine Verbesserung der Umgebungsausleuchtung wird derzeit vorbereitet. Diese soll unter Anderem dafür sorgen, dass Häuser und Höhlen innen athmosphärisch-dunkler werden. Beleuchtung wird dann bald in geschlossenen Gebäuden ein Muss. Vorteilig bei dem neuen System ist, dass es wenig Ressourcen brauchen soll und sich dynamisch anpasst, wenn etwas gebaut wird.
Habt ihr Anregungen, Kritik, Wünsche oder wollt ihr über die Neuerungen diskutieren, so hinterlasst doch gern einen Kommentar.