Devblog 37
Codierung und so Zeugs
Umgestaltung der Waffen
Wie letzte Woche – fast fertig. Alle Waffenwurden auf das neue System umgestellt. Helk arbeitet jetzt aneinem verbesserten Schadenssystem, das ist ein bisschen Kompliziert,also werde ich warten bis es fertig ist ehe ich erkläre wie es funktioniert.
Wenn ich meine Arbeit richtig gemacht habe solltetihr nicht viel von einer Änderung an den Waffen merken. Ihr könntetein paar Bugfixes bemerken, aber das sollte es sein. Das Refactoringpassiert damit wir mehr Möglichkeiten bekommen, mit Dingen wie dem Nachladen, vorwärts zu kommen. Ich bin sicher, dass Ihr nicht (anm. d. Red.: vermutlich fehlt an der Stelle im engl. Orginal ein Stück Text)
Das umgestalten der Waffen umfasste eine Reihe von Dingen, die nicht wirklich etwas mit Waffen zu tun haben, also bin ich daran interessiert es in dem Hauptzweig zusammenzuführen und in der aktuellen Entwicklungsversion von Steam zu testen, sobald wir können. Das sind Dinge wie verzögerte Netzwerkaktualisierungen, um flood outs und Netzwerkhänger zu vermeiden (die gerade jetzt viel passiert sind) wenn snapshots gesendet werden.
Angeschwemmt
Spieler spawnen jetzt alle am Strand. Das ist so eine Art Experiment welches wir starten, das ist etwas über das wir eine Weile nachgedacht haben – in der Tat seit dem Start der Legacy.
Es bedeutet dass die Spieler zunächst viel laufen werden um woanders hin zu kommen. Was bedeutet das Spieler wahrscheinlich weiter Weg laufen werden wollen, in weniger besiedelte Gebiete, um ihr neues Leben zu beginnen. Es ist ohnehin nur ein Experiment – lasst uns wissen was Ihr denkt.
Legacy-Karte
Das ist noch nicht fertig – aber wir arbeiten daran die alte Legacy-Karte zu portieren. Andre arbeitet sich durch das prozedurale Material dafür um sicherzustellen das ein menge Dinge mit handgefertigten Maps möglich sind, und dann gibt es noch eine Reihe von Kunstmaterial. Also, es wird eine Weile dauern... Ich wollte Euch nur wissen lassen dass es passiert ist – weil ich glaube dass wir es noch nicht überall bestätigt haben.
Wir möchten gerne von der Community erstellte Karten einfügen, aber es ist ein schwieriger Bereich. Ich bin nicht sicher ob es funktionieren würde, so ist das etwas worüber wir mit Unity sprechen müssen um deren Feedback zu bekommen... weil ich weiß das sie daran interessiert sind vom Benutzer erstellte Inhalte zu Unterstützen – und ich glaube nicht dass es schon in den Funktionen der Engine enthalten ist. Aber ich könnte mich täuschen.
Schnelleres Wasser
Das alte Wasser hat Eure Bildfrequenz gekillt. Andre sich diese Woche daran gearbeitet es neu zu gestalten. Anstelle die Szene neu zu rendern verwendet es Bildschirmspiegelungen um eine Spiegelung zu erstellen. Es ist etwa eine Million mal schneller, denn es lässt sich ziemlich frei rendern.
Es sieht jetzt nicht so gut aus wie das andere Wasser – aber ich bin mir sicher, angesichts der Wahl, das Ihr lieber diese zusätzlichen 7 Bilder pro Sekunde habt – nicht wahr?
Leuchtturm
Dan hat seinen kleinen Leuchtturm fertig!
Stein und Metall Böden
Wir haben gehört, dass sich die Leute Sorgen machen das sie durch Ihre Böden/Decken durchbrechen – so hat sich Helk an daran gemacht Versionen aus Metall und Stein zu erstellen... die sind viel stärker als die dummen alten Holzversionen.
Satelliten
Vinces neues, verbessertes Satelliten Monument ist drin!
Beleuchtung korrigiert
Wir hatten ein Problem damit wenn Eure Qualitätseinstellung auf einen niedrigen Wert gesetzt wurde, ihr habt dann keinerlei Licht von den Fackeln, Feuern oder Laternen bekommen. Andre hat das für Euch behoben.
Sonstiges
Wenn ihr eine Leiche ausweidet wird sie nun eine Reihe von Items ausspucken, anstatt einfach nur zu verschwinden. Leichen verschwinden nicht mehr während ihr sie plündert. Wenn Ihr das Spiel mit der Befehlszeile „-dev“ gestartet habt wurden eine Reihe von Entwickler-Tools aktiviert – die wurden verwendet um zu Betrügen – dies ist jetzt deaktiviert. Das Nahkampfangriffe manchmal nicht treffen oder ungenau sind wurde behoben.
Zusammenfassung
Noch mehr Arbeit am Astwerk in dieser Woche und kein echtes Update. Die Umgestaltung der Waffen ist weitestgehend abgeschlossen. Wir freuen uns schon sehr es in den Hauptzweig zu überführen, sobald die losen Enden gebunden sind, und dann mit Dingen anfangen zu können welche spürbare Ergebnisse für Euch bringen – so könnt Ihr sehen dass dies nicht nur Programmierer-Masturbation ist. Ich hoffe wenn das vorbei ist wird auch der Verzögerungsfehler, welchen wir ziemlich häufig sehen und welcher die Leute dazu zwingt ihre Server nach ein paar Tagen zu wipen, behoben sein.
Sobald das vorbei ist und wieder alle arbeiten, geht es nächste Woche wieder an das Gamplay und die Behebung von Fehlern. Ich hoffe stoppen zu können das Häuser ohne Grund zusammenbrechen. Und ich hoffe einiges Blaupausenmaterial zu schaffen.
Ouelle: playrust.com