Beiträge von Elite-Noob

    Wenn du das spiel Starten möchtest, stell es auf Fastest und schau wie es läuft.
    Du brauchst mindestens 30 Fps damit das spiel flüssig läuft.
    Dein System ist nicht gerade zum spielen geeignet aber für Rust auf Niedrige bis mittlere Einstellungen müsste es reichen.
    Schau auch mal auf anderen Servern wie es läuft es kann manchmal auch an dem Server liegen worauf du spielst.

    Rust Devblog 72


    By Sascha309



    Der neue Rust Devblog 72 ist da!

    Im neuen Rust Devblog geht es um die komplette Überarbeitung des Blaupausensystems, um das Spheren-Monument, die prozedurale Landschaftsgeneration und die öffentlichen Bergbau-Hilfsmittel für neue Spieler.


    Maurino


    Wipe


    Wir werden zu jedem ersten Update im Monat einen Wipe ausführen, um Dinge zu ändern, die wir sonst nicht ändern können; Dinge wie Itemnamen und Datei-Speicherformate. Dieser Wipe löscht auch alle Blaupausen auf allen Servern. Dies ist das erste Mal, dass wir so etwas tun, im Folgenden erklären wir euch, wieso.


    Blaupausen Fragment SystemAlles, was ihr plündert – Fässer oder Kisten – haben eine hohe Chance, ein Fragment einer Blaupause zu enthalten. Sobald ihr genug davon gesammelt habt, könnt ihr diese für eine normale zufällige Blaupause eintauschen. Alternativ könnt ihr sie aufsparen und wir werden euch die Option geben, sie für bessere Blaupausen auszugeben, es gibt 4 Stufen von Blaupausen:


    -Blaupausen Fragment. (Häufig)
    -Blaupausen Seite. (Normal)
    -Blaupausen Buch. (Selten)
    -Blaupausen Bibliothek. (Sehr selten)


    Außerdem könnt ihr die Fragmente dazu nutzen, an einer Werkbank die Chance eine Blaupause herzustellen, auf 100% zu erhöhen.


    Wir werden sehen wie das funktioniert, und werden gegebenenfalls Änderungen am System vornehmen. Wenn alles gut läuft, werden wir das alte System komplett entfernen.


    Munition Entladen


    Ich habe eine Funktion aus der Legacy Version hinzugefügt, das entladen einer Waffe. Das Gute daran ist, wenn ihr eine Waffe findet, könnt ihr die Munition entladen, um sie zu untersuchen!



    Öffentliche Werkzeuge und Loot


    Nachdem wir das hochwertige Metall zum Spiel hinzugefügt haben, gab es Beschwerden, dass es für Solo-Spieler zu schwer sei, an dieses Material heranzukommen. Es ist wahr, dass diese Mechanik das Solo-Spiel schwieriger macht. Ich habe das ein wenig geändert, in dem ich diverse Hilfsmittel in der Spielwelt verteilt habe.


    -Öffentliche Steinbrüche, die hochwertiges Metall fördern, können nun an Lagern gefunden werden.
    -Bei der Satellitenschüssel kann man nun einen Forschungstisch und eine Werkbank finden.
    -Am Flugfeld findet man nun einen Forschungstisch und einen kleinen Ofen.
    -Am Flugfeld findet man nun Fässer mit Rohöl.
    -Im und am Leuchtturm findet man nun Fässer.



    Es ist wichtig zu wissen, dass die öffentlichen Hilfsmittel nur 30-50% der Ressourcen liefern wie die selbst gebauten Objekte.


    Es ist nun nicht mehr möglich, um Monumente und Radtowns zu bauen. Zum Ausgleich habe ich an einem neuen großen Monument gearbeitet.




    AK47 Gleichgewicht


    Ich habe viel Zeit mit der AK47 verbracht und finde, dass sie im Ungleichgewicht ist. Ich habe den Rückstoß erhöht, um sie der M4 aus der Legacy Version näher zu bringen. Dies wird jedoch nicht die letzte Änderung an der AK47 sein.



    Alles andere


    -Menschen droppen nun 1 Fett + 1 Fett pro 3min. die sie Leben.
    -Die Karte ist nun eine Standard-Blaupause.
    -Der Zoom der Armbrust wurde erhöht.
    -Die Pumpe benötigt länger, um Rohöl zu fördern.
    -Rohöl verfeinern bringt nun weniger Treibstoff als zuvor.
    -Treibstoff herstellen bringt nun 3 Einheiten anstatt 7.
    -Öfen verbrauchen weniger Treibstoff.
    -Kapazität der kleinen Holzkisten von 6 auf 12 erhöht.
    -Müllhaufen auf der Karte verteilt, die meistens Essen und Blaupausenfragmente enthalten.


    Garry


    Viele Optimisierungen! Die Ladezeit ist nun sehr viel schneller, auch die Speicherzeit wurde stark optimiert, sowie die Sounds und CPU.


    Der Steam-Workshop ist nun verfügbar und >HIER< gibt es eine Anleitung, wie ihr eigene Items erstellt und einsendet.Um vorhandene Skins aus eurem Steam-Inventar zu craften, wählt ihr das Item aus, zB. ein T-Shirt und wählt dann das Design dazu.


    Die nächsten zwei Wochen bin ich im Urlaub, werde aber meinen Laptop mitnehmen, falls es zu Problemen kommen sollte.



    Andre


    Procgen10


    Die 10te Version von Procgen10 fügt eine Unterstützung der prozeduralen Maps für Monumente hinzu.


    Landschaftsmäßig haben sich improvisierte Seen, natürliche Waldformen, die Rückkehr der Eisberge und weitere Verbesserungen eingeschlichen.



    Arktisch





    Trocken




    Wälder





    Seen



    Andere Verbesserungen aus diesem Update:


    -Normale Gelände Kalkulation verbessert.
    -Höhen-Map Speicher um 50% reduziert.
    -Werte und Verteilung der Felsen optimiert.
    -Um Radtowns und Monumente Akzente im Gelände gesetzt.
    -Bäume spawnen nicht mehr an gewissen Gebäuden.
    -Monument-Infos zu jedem Monument hinzugefügt.
    -Palmen spawnen nur an trockenen Stränden.
    -Verschiedene Strandbäume hinzugefügt.
    -Performance bei dichter Vegetation verbessert.
    -Physik Optimierungen bei Flüssen und Straßen.
    -Eisschollen sind nun von Weitem erkennbar und besitzen einen größeren Abstand voneinander.



    Leder


    Alle Tiere – mit Ausnahme der Hühner – geben nun Leder und 50% ihrer vorherigen Stoffwerte. Leder wird für folgende Objekte benötigt:


    -Straßenschild-Rüstung.
    -Metallplatten-Rüstung.
    -Alle Lederrüstungen.


    Anderes


    -Gepflanzte Kürbisse und Mais verschwinden nicht mehr, nach einem Serverrestart.
    -Fehler behoben, bei dem Türen nicht mehr platziert wurden konnten.
    -Fehler behoben, bei dem Spieler im fallenden Zustand stecken bleiben konnten.
    -Spieler Gravitation- und Reibungstests sind zuverlässiger.
    -Problem mit Kniesprüngen behoben.
    -Tür-Exploit behoben.
    -Türschloss-Collider sind zuverlässiger.
    -Input.autocrouch convar hinzugefügt (ermöglicht auto-kriechen wie in der Legacy).



    Nächste Woche


    Große Probleme mit den Tieren beheben und eine vernünftige Schritt-Erkennung für die Spielerbewegung hinzufügen.




    Gooseman


    Ich habe das Zielen der Spieler überarbeitet. Im Video seht ihr, wie es vorher war: Die Waffe zeigt nicht dorthin, wohin der Spieler tatsächlich zielt.


    >>>Video<<<

    Das neue System nutzt Animationen und Layer, um eine genauere Position der Waffe zu repräsentieren.


    >>>Video<<<


    http://files.facepunch.com/min…15-08-05_17-27-49.mp4?_=2Ich muss noch ein paar Bugs in den nächsten Tagen entfernen, aber es ist bereits eine große Verbesserung gegenüber dem alten System.


    Ich habe außerdem an einer neuen Animation gearbeitet, wenn ein Spieler in eine Bärenfalle tritt. Ich werde daran nächste Woche weiterarbeiten.


    >>>Viedo<<<


    http://files.facepunch.com/min…15-08-05_17-31-43.mp4?_=3
    Xavier


    Ich habe alle bisherigen Kleidungsstücke für das weibliche Modell angepasst und in das Spiel eingefügt.


    Aktuell arbeite ich an einem Balaclava. Dieser sollte mehrere Skins haben, wenn er fertig ist.




    Nächste Woche werde ich die Balaclava fertigstellen, außerdem würde ich gerne ein Bandana erstellen. Evtl. sogar zwei Bandana, eines für den Kopf und eines für das Gesicht!



    Vince


    Wenn ihr schon die kleine Raffinerie mögt, werdet ihr die große Raffinerie lieben! Je höher ihr steigt, desto feiner wird das Öl, wie in einer echten Raffinerie. Außerdem wird es das bisher höchste Objekt in Rust sein, man kann es also auch Prima als Wachturm nutzen.




    Ich arbeite auch an einem Fundament. Erst war es normal, dann habe ich eine Rampe hinzugefügt, die sich dem Terrain anpasst. Es funktioniert so weit und ihr könnt darauf herumlaufen, es sieht aber scheiße aus. Ich werde es also nächste Woche mehr Rustmäßiger gestalten.



    Howie


    ich denke, jeder ist Wild darauf, Pferde zu reiten. Also habe ich angefangen, Konzepte für Sättel zu machen.



    Ich habe außerdem damit angefangen, Konzepte für Rucksäcke zu erstellen.



    Nächste Woche werde ich wohl mehr Versionen der Sättel und Rucksäcke erstellen.



    Alex Rehberg


    Ich habe eine erste Version der Sounds für die neuen Nahkampfwaffen, ein paar Sets für Umgebungsgeräusche und Sounds für das Spheren-Monument erstellt.


    Nächste Woche werde ich Explosionssounds, Pferdesounds und Raschel-Sounds von Pflanzen verbessern.




    Megan

    Diese Woche habe ich meine Arbeit am Flammenwerfer fortgesetzt.



    Ich habe auch an den Betten weiter gearbeitet, diese werde ich euch aber nächste Woche zeigen.


    Patchnotes


    -Ladezeit optimiert.
    -Speicherzeit optimiert.
    -Sound Playback CPU Optimierungen.
    -Items zeigen Schutzwert im Inventar an.
    -Items zeigen Details an, wenn man mit der Maus drüber geht.
    -Beim herstellen von Items, kann man nun Skins wählen.
    -Server NRE gefixt.
    -Mehrere Türen in einem Türrahmen gefixt.
    -Blaupausen Fragment System hinzugefügt.
    -Öffentliche Steinbrüche, die hochwertiges Metall fördern, können nun an Lagern gefunden werden.
    -Bei der Satellitenschüssel kann man nun einen Forschungstisch und eine Werkbank finden.
    -Am Flugfeld findet man nun einen Forschungstisch und einen kleinen Ofen.
    -Am Flugfeld findet man nun Fässer mit Rohöl.
    -Im und am Leuchtturm findet man nun Fässer.
    -Menschen droppen nun 1 Fett + 1 Fett pro 3min. die sie Leben.
    -Die Karte ist nun eine Standard-Blaupause.
    -Der Zoom der Armbrust wurde erhöht.
    -Die Pumpe benötigt länger, um Rohöl zu fördern.
    -Rohöl verfeinern bringt nun weniger Treibstoff als zuvor.
    -Treibstoff herstellen bringt nun 3 Einheiten anstatt 7.
    -Öfen verbrauchen weniger Treibstoff.
    -Kapazität der kleinen Holzkisten von 6 auf 12 erhöht.
    -Müllhaufen auf der Karte verteilt, die meistens Essen und Blaupausenfragmente enthalten.
    -Es ist nun nicht mehr möglich, um Monumente und Radtowns zu Bauen.
    -Normale Gelände Kalkulation verbessert.
    -Höhen-Map Speicher um 50% reduziert.
    -Werte und Verteilung der Felsen optimiert.
    -Um Radtowns und Monumente Akzente im Gelände gesetzt.
    -Bäume spawnen nicht mehr an gewissen Gebäuden.
    -Monument-Infos zu jedem Monument hinzugefügt.
    -Palmen spawnen nur an trockenen Stränden.
    -Verschiedene Strandbäume hinzugefügt.
    -Performance bei dichter Vegetation verbessert.
    -Physik Optimierungen bei Flüssen und Straßen.
    -Eisschollen sind nun von Weitem erkennbar und besitzen einen größeren Abstand voneinander.
    -Alle Tiere – mit Ausnahme der Hühner – geben nun Leder und 50% ihrer vorherigen Stoffwerte.
    -Leder wird für folgende Objekte benötigt:Straßenschild-Rüstung,Metallplatten-Rüstung,Alle Lederrüstungen.


    -Gepflanzte Kürbisse und Mais verschwinden nicht mehr, nach einem Serverrestart.
    -Fehler behoben, bei dem Türen nicht mehr platziert wurden konnten.
    -Fehler behoben, bei dem Spieler im fallenden Zustand stecken bleiben konnten.
    -Spieler Gravitation- und Reibungstests sind zuverlässiger.
    -Problem mit Kniesprüngen behoben.
    -Tür-Exploit behoben.
    -Türschloss-Collider sind zuverlässiger.
    -Input.autocrouch convar hinzugefügt (ermöglicht auto-kriechen wie in der Legacy).
    -Raketen Splash Schaden verringert.
    -Sichtlinien Problem mit Explosiven Objekten gefixt.
    -Mehr Loot zu Monumenten hinzugefügt.
    -AK47 Rückstoß erhöht.
    -Unterstützung der prozeduralen Maps für Monumente hinzugefügt.
    -Improvisierte Seen hinzugefügt.
    -Natürliche Waldformen hinzugefügt.
    -Rückkehr der Eisberge.
    -Weitere Umgebungs-Verbesserungen.

    Der neue Rust Devblog #71 ist da.
    by Sascha309


    Die Entwickler geben uns erneut einen Einblick in ihre letzte Woche.Demnach haben die Entwickler neue Verbindungswände in das Spiel eingefügt, das Bauen in Felsen gestoppt, viele Performanceverbesserungen vorgenommen und den Steam-Workshop eingebunden, sodass Spieler nun ihre Designs einschicken können.



    Garry

    Server-Performance


    Wir haben einen Durchbruch in der Server-Performance erreicht. Die Server-Performance wurde in den letzten Monaten immer schlechter. Viele Server liefen mit weniger als 5FPS. Das bedeutet, dass Spieler auf diesen Servern eher geportet sind und das Spiel nicht ansatzweise flüssig lief.


    Wir haben einige Performance-Probleme mit der Benutzung der rigidbodys, Isinvoking gefunden (welche langsamer waren als sie könnten). All das führte zu einem Schneeball-Effekt, sobald die Server-Framerate einmal eingebrochen ist, konnte sich dieser nicht mehr erholen.


    Wir sind diese Probleme alle durchgegangen und haben ein paar fixes vorgenommen, ich kann glücklich behaupten, dass es keine Probleme mehr diesbezüglich gibt. Einige unserer 200 Spieler Server, die vorher auf 4FPS liefen, laufen nun mit über 500FPS.


    Stein-Verbindungsmauern


    Diese große Schutzmauer ist schwer zu durchbrechen – aber kann leicht mit einer Leiter überwunden werden. Diese Wände sind nützlich, um Angreifer zu trichtern, sodass sie diese Mauern umgehen und eine gewisse Seite angreifen anstatt von allen Seiten zu kommen. Die Teile greifen ineinander, dadurch kann man leicht eine Mauer um sein Haus ziehen.



    Holz-Verbindungswände


    Wie die Steinwände, nur aus Holz – und sie bieten eine unschöne Überraschung für diejenigen, die über sie klettern möchten.



    Workshop


    Diese Woche habe ich am Workshop SDK gearbeitet. Spieler können nun ihre eigenen Designs hochladen und evtl. kommen diese dann in das Spiel.


    Aktuell sind es nur T-Shirts und Hosen, aber die Spieler haben jetzt schon abgefahrene Sachen kreiert.



    Wir werden natürlich keinen Mist ins Spiel nehmen. Was es ins Spiel schafft, liegt bei euch und im Endeffekt an uns. Ihr votet für die Designs, und wenn diese nicht Scheiße aussehen und zu Rust passen, kommen sie ins Spiel.


    Die SDK ist bei Steam unter dem Tools Bereich zu finden. Ihr müsst Unity downloaden. Es gibt >hier< einen groben Guide dazu, aber sobald alles angelaufen ist, werde ich eine eigene Anleitung dazu schreiben.



    Maurino


    Ich habe an einigen Sachen garbeitet die es aber nicht in den Patch geschafft haben, da sie noch nicht fertig sind.


    Speer-Änderungen


    Die Reichweite des Speeres so sehr zu verringern, war eine blöde Idee für das Problem. Ich habe die Reichweite wieder erhöht, aber den Angriffsradius verringert, also musst du nun genau zielen. Außerdem benötigt der Angriff mehr Zeit. Hoffentlich wird der Speer dadurch generfed aber nicht nutzlos.


    Verwundet


    Was ich oft gesehen habe -besonders während der Raids- war der konstante Verwundet/Aufgestanden-Zug, welcher einen Kampf ins Unendliche gezogen hat. Das ist ein ungewolltes Problem mit dem System. Um das Problem zu beheben, habe ich es so geändert, dass verwundete Spieler sterben, wenn sie innerhalb von 60 Sekunden erneut verwundet zu Boden gehen, nachdem sie aufgestanden sind.


    Öl/HQ Metall Gleichgewicht


    -HQ Metall ist allgemein seltener.
    -HQ Metall kommt nun öfter in der Tundra und arktischen Umgebungen vor.
    -HQ Metall hat eine sehr geringe Chance in heißen Zonen zu spawnen.
    -Öl ist allgemein seltener.
    -Öl kommt nun öfter in Wüsten und trockenen Umgebungen vor.
    -HQ Metall lässt sich in Radtowns finden.
    -HQ Metall lässt sich in Fässern finden.
    -Einige Eurer Pumpstationen und Steinbrüche liefern aufgrund der Änderungen keine Ressourcen mehr, sorry!


    Strahlung


    Ich habe die Strahlung für diese Woche aufgehoben. Der Grund dafür ist, dass die Strahlung so dermaßen unausgeglichen ist, dass sie die Spieler nur nerven. Ich habe ein paar Ideen, an denen ich arbeite, wodurch die Strahlung sich so verhalten wird, wie sie es sollte.


    Alles andere


    -Droprate der Raffinerie verringert.
    -Droprate der Armbrust verringert.
    -Sprengstoff fällt nun von den Objekten, an denen es angebracht ist, wenn diese zerstört werden, anstatt das es einfach verschwindet.


    Nächste Woche


    Ich habe diese Woche bereits an den Radtowns gearbeitet und auch das Blaupausen-Drop-System in den Radtowns muss überarbeitet werden, hoffentlich habe ich dies bis nächste Woche fertig.



    Andre


    Procgen10


    Procgen10 wird seinen Fokus auf die Welterschaffung und Monument-Gameplay legen. Diese Woche habe ich ein paar Codeschnipsel vorbereitet, die erlauben, dass Monumente interaktive Elemente besitzen. Außerdem habe ich Eisberge zurück in die arktische Umgebung gebracht. Diese Änderungen werden aber nicht vor nächster Woche in das Spiel hinzugefügt werden.


    Felsen Exploit


    Spieler mochten es, in Steine/Felsen zu glitchen und dort zu bauen, dies sollte nun gefixt sein.


    Alles andere


    -Behoben, dass Kiste nicht mehr respawnen, wenn es eine Ausnahme auf dem Server gab.
    -Fundament Schritt-Geländeprüfung ausgeschaltet, behoben.
    -Waffen-Korruption, die das aktuelle Viewmodel unsichtbar machen könnte, behoben.
    -Tiefe Prüfung und Sortierung des Fackel-Weltmodell-Materials behoben.
    -Leder Ressourcentyp hinzugefügt.
    -Interaktionspunkt-Aufenthalt in der Mitte des Bildschirms platziert, wenn man sich umschaut.
    -Kugel und Kapsel-Volumenkontrollen (durch Ofen und Lagerfeuer) hinzugefügt.
    -Zusätzliche Unterstützung für mehrere deploy Volumen auf ein einzelnes Objekt hinzugefügt.
    -Behoben, dass der Server keine Denkmäler und Radtowns zufallsgeneriert.
    -Material der kleinen Brücken behoben (diese existieren jetzt nur auf Flüssen).
    -Befehlsverlauf zu F1-Konsole (navigieren Sie mit den oben und unten Pfeiltasten) hinzugefügt.
    -Mögliche Überläufe des F1-Konsolen-Textpuffer behoben.
    -Bauplan mit falschen Gewichten behoben.
    -Ein Bündel von Warnungen im ganzen Code behoben.
    -Test Höhle auf CraggyIsland gefixt.
    -Exploit Test Felsen auf CraggyIsland hinzugefügt.
    -Spielerbewegungen optimiert.
    -Performance durch LOD optimiert.
    -Neues Platzierungs-Prüfung für Objekte etc. hinzugefügt (bereits letzte Woche) und die alte Prüfung nun entfernt.


    Nächste Woche


    Procgen10 fertigstellen und dann darauf zurückkommen, was ich eigentlich im letzten Devblog zu „Nächste Woche“ geschrieben habe.



    Gooseman


    Ich habe die Animationen für die Säge hinzugefügt. >>>Video<<<


    Außerdem habe ich die Platzhalter-Animationen ersetzt, wenn ein Spieler am Bauen ist. In der neuen Animation hält der Spieler eine Blaupause. >>>Video<<<


    Ich habe die Animation fertiggestellt, wenn sich ein Spieler von einer Verletzung erholt. >>>Video<<<


    Ich habe die Speer-Angriffs-Animation modifiziert, sodass es schwungvoller aussieht. >>>Video<<<


    Ich habe außerdem ein paar Probleme behoben, wo ein Spieler sich seltsam gebeugt hat, wenn er in die Luft geschaut hat. Nächste Woche werde ich jede Spieleranimation verbessern, die komisch aussieht.




    Xavier


    Ich kümmere mich aktuell um alle Kleidungsstücke, damit sie auch den Frauen passen. Diese Arbeit ist sehr zeitintensiv und nervig. Aber ich sollte nächste Woche fertig sein.


    Nächste Woche werde ich mich dann um Schwere Rüstungen aus dem Devblog #68 kümmern, dort gibt es ein paar tolle Sachen in den Konzepten!




    Howie


    Mehr Fahrzeuge in dieser Woche. Ich habe versucht, sie gepanzerter aussehen zu lassen, damit sie für Offensive Maßnahmen geeignet sind, oder um andere Spieler zu quälen.



    Nächste Woche starte ich meine Arbeit an Pferdesättel.



    Alex Rehberg


    -Verbesserungen an den Umgebungssounds.
    -Schrittgeräusche für metallene Untergründe hinzugefügt.


    Nächste Woche werde ich die neuen Nahkampfwaffen-Sounds fertigstellen, und wenn diese alle fertig sind, möchte ich an den Umgebungssounds herumexperimentieren (Wie zB. mehr Vögel in der Morgendämmerung, Vögel werden ruhig, wenn Waffen in der Nähe abgefeuert werden, weniger Vögel, wenn es wirklich hart zu regnen beginnt, etc).



    Megan


    Ich habe an Flammenwerfern gearbeitet und versucht, eine Lösung zu finden, wie sie mit wenig Aufwand funktionieren könnten. Die Designs basieren bisher auf eine Wasserpistole mit einer Pumpe um Druck aufzubauen und mit etwas Einfachem wie einer Kerze oder Fackel am Ende.



    Ich habe außerdem an ein paar Ideen für Betten gearbeitet. Sie sind nicht vergleichbar mit den Betten aus der Legacy-Version, sondern bilden eher ein Update des Schlafsacks. Die eigentliche Idee dahinter ist, dass Betten schwerer zu zerstören sind und womöglich den Gesundheitszustand der Spieler regeneriert und Stauraum bietet, ohne eine weitere Kiste aufstellen zu müssen.



    Nächste Woche werde ich an detaillierten Versionen des Flammenwerfers arbeiten und mich weiter um die Betten kümmern.



    Tom


    Wie ihr sicherlich mitbekommen habt, haben wir das Frauenmodell noch einmal angepasst; hier und da ein paar Anpassungen gemacht, damit das Modell eher unseren Vorstellungen entspricht. Ein wenig mehr oberlastig wie zB. breitere Schultern und weitere Anpassungen an anderen Stellen.


    So sieht das neue weibliche Spielermodell aus. Ich werde daran die Woche weiter arbeiten, hoffentlich können wir sie bald hinzufügen.



    Da wir nun den Workshop haben, habe ich an Hüten gearbeitet, mit denen ihr eure Kreativität ausleben könnt, sobald diese eingefügt werden.



    Ich habe auch einen Boonie-Hat gemacht, welcher sich noch in Arbeit befindet.



    Nächste Woche werde ich mich auf das weibliche Spielermodell konzentrieren.



    Vince


    Kleinere Aufgaben diese Woche. Ich habe die Kürbispflanze schöner gemacht, ich habe die Wände, die Gary erwähnte, erstellt und habe weiter an dem Spheren-Monument gearbeitet.



    Nächste Woche werde ich wohl mit den arbeiten an der großen Pumpstation beginnen.



    Paul


    Ich habe an weiteren Ideen für die schwere Rüstung gearbeitet, diese können individuell bemalt werden.



    Nächste Woche werde ich eine Badass Militär/SWAT Ausrüstung erstellen, die ein seltener Drop sein wird, die man nur von bestimmten Dingen erhalten wird. Außerdem steht auf meiner Liste noch ein Munitionsgürtel und ein Köcher.



    Scott


    Ich habe die Woche damit verbracht, Collision Meshes und LOD’s zu erstellen. Es ist weniger sexy aber auch eine wichtige Aufgabe.


    Changelog


    -Server-Performance Verbesserungen.
    -Stein-Verbindungswand hinzugefügt.
    -Holz-Verbindungswand hinzugefügt.
    -Spieler-Headbox gefixt.
    -Workshop hinzugefügt.
    -Spieler-Inventar wird anderen nicht richtig angezeigt, behoben.
    -HQ Metall ist allgemein seltener.
    -HQ Metall kommt nun öfter in der Tundra und arktischen Umgebungen vor.
    -HQ Metall hat eine sehr geringe Chance in heißen Zonen zu spawnen.
    -Öl ist allgemein seltener.
    -Öl kommt nun öfter in Wüsten und trockenen Umgebungen vor.
    -HQ Metall lässt sich in Radtowns finden.
    -HQ Metall lässt sich in Fässern finden.
    -Einige Eurer Pumpstationen und Steinbrüche liefern aufgrund der Änderungen keine Ressourcen mehr, sorry!
    -Droprate der Raffinerie verringert.
    -Droprate der Armbrust verringert.
    -Sprengstoff fällt nun von den Objekten, an denen es angebracht ist, wenn diese zerstört werden, anstatt das es einfach verschwindet.
    -Interaktionspunkt-Aufenthalt in der Mitte des Bildschirms platziert, wenn man sich umschaut.
    -Kugel und Kapsel-Volumenkontrollen (durch Ofen und Lagerfeuer) hinzugefügt.
    -Zusätzliche Unterstützung für mehrere deploy Volumen auf ein einzelnes Objekt hinzugefügt.
    -Behoben, dass der Server keine Denkmäler und Radtowns zufallsgeneriert.
    -Material der kleinen Brücken behoben (diese existieren jetzt nur auf Flüssen).
    -Befehlsverlauf zu F1-Konsole (navigieren Sie mit den oben und unten Pfeiltasten) hinzugefügt.
    -Mögliche Überläufe des F1-Konsolen-Textpuffer behoben.
    -Bauplan mit falschen Gewichten behoben.
    -Ein Bündel von Warnungen im ganzen Code behoben.
    -Test Höhle auf CraggyIsland gefixt.
    -Exploit Test Felsen auf CraggyIsland hinzugefügt.
    -Spielerbewegungen optimiert.
    -Performance durch LOD optimiert.
    -Neues Platzierungs-Prüfung für Objekte etc. hinzugefügt (bereits letzte Woche) und die alte Prüfung nun entfernt.
    -Tiefe Prüfung und Sortierung des Fackel-Weltmodell-Materials behoben.
    -Waffen-Korruption, die das aktuelle Viewmodel unsichtbar machen könnte, behoben.
    -Fundament Schritt-Geländeprüfung ausgeschaltet, behoben.
    -Behoben, dass Kiste nicht mehr respawnen, wenn es eine Ausnahme auf dem Server gab.
    -Verbesserungen an den Umgebungssounds.
    -Schrittgeräusche für metallene Untergründe hinzugefügt.
    -Animationen für die Säge hinzugefügt.
    -Animationen für bauende Spieler verbessert.
    -Animationen für verletzte Spieler verbessert.
    -Kleidungsstücke zum Workshop hinzugefügt.
    -Man erhält nun immer mindestens 1 Samen von Kürbissen und Getreide.
    -Voice-Chat deaktiviert wenn man Tot ist oder schläft.
    -Spieleraugen ploppen raus, wenn Spieler tot ist, behoben.
    -utf8 Modus zum rcon hinzugefügt.

    ja das ist nicht schlimm einfach (ownerid 76561197973863337 "Admin" "no reason") eingeben. Natürlich mit deiner >ID< und speichern. Danach Server neu starten und dann bist du Automatisch immer als Admin angemeldet.

    Sorry das Server 1 derzeit Offline ist , ich selbst hab noch keine Zugangsdaten für den Server. Anfrage ist schon raus, sobald ich zugang habe ist der Server wieder Online
    Entschuldigt den Ausfall. Leider sind die beiden Admins mit den nötigen Zugang für die Nächsten Tage nicht da.

    Der neue Rust Devblog #70 ist da……
    by Sascha309


    und die Entwickler geben uns erneut einen Einblick in ihre arbeitsreiche Woche.
    In dieser Woche dreht sich der Devblog um diverse große Veränderungen, die den Aussagen der Entwickler nach, die größten Änderungen seit dem reboot vor einem Jahr.



    Maurino


    Ölpumpe



    Ich habe die Ölpumpe hinzugefügt! Diese neue Bergbauausrüstung funktioniert wie die Bergbaustation. Benutze eine Testgranate, um zu sehen, ob ein Gebiet reich an Öl ist, und baut die Pumpe auf. Ihr benötigt Treibstoff um sie zu betreiben und sie fördert Rohöl zutage, welches ihr für die ….


    Kleine Raffinerie



    …benutzen könnt. Werft Rohöl hinein und schaltet es ein. Nach einiger Zeit fängt es an zu kochen und stellt Treibstoff her. Denkt daran, dass ihr es draußen aufbaut und nicht drinnen.



    Große Änderungen


    Ich habe ein paar große Änderungen am Spiel vorgenommen, welche einige Lieben und andere hassen werden. Es ist außerdem durchaus möglich, dass das ganze Gleichgewicht vom Spiel nun völlig zerstört ist, denkt daran während ihr spielt. Alles wird mit der Zeit besser.


    - Die meisten Feuerwaffen benötigen nun hochqualitatives Metall anstatt Metallfragmente.
    - Gepanzerte Objekte benötigen hochqualitatives Metall.
    - Metall-Maske & Metall-Brustrüstung benötigen nun hochqualitatives Metall.
    - Hochqualitatives Metall erhält man durch das Einschmelzen von hochqualitativem Metallerz.
    - Hochqualitatives Metallerz erhält man nur durch die Bergbaustation.


    Eine ziemliche Spielveränderung, ich hoffe aber eine gute.


    Großer Ofen



    Ich habe den großen Ofen hinzugefügt. Dieser hat sehr viel mehr Slots und erlaubt es dir viel schneller eisen zu schmelzen. Es muss jedoch draußen platziert werden.



    Armbrust


    Tom & Alex haben die Armbrust fertiggestellt, also habe ich sie zum Spiel hinzugefügt. Es ist ein gewöhnlicher Drop und schießt mit Pfeilen, sie ist ein wenig schneller als der Bogen.


    Speer Nerf

    In Rust gab es bisher 17 Nahkampfwaffen, doch alle laufen nur mit dem Speer rum. Der Speer hat eine 3m Reichweite und war absolut unausgeglichen. Ich habe das geändert, sorry! Die Reichweite und die Angriffsfläche wurden verringert. Du wirst besser zielen müssen, um mit dem Speer zu treffen, im Gegensatz zu anderen großen Waffen, die ihr nun hoffentlich häufiger nutzen werdet.


    Neue Nahkampfwaffen


    Gooseman hat tolle Arbeit mit den Animationen der Zweihandwaffen geleistet. Ich habe diese als langsamere und stärkere Waffen hinzugefügt.






    - Streitkolben: Hoher Stumpf-/Stichschaden.
    - Machete: Hoher Hiebschaden.
    - Langschwert: Große Reichweite.


    Diese Waffen verhalten sich ein wenig anders, als man es gewohnt ist, die Zeit, die zwischen dem Hieb und dem Treffer vergeht, ist länger als bei den meisten Waffen – aber es zahlt sich bei einem Treffer aus.


    Wand-Hacker


    Ich habe berichte über Spieler gehört, die durch eine Wand hindurch plündern. Ich habe einen serverseitigen Check ausgeführt, dies sollte nun unmöglich sein.


    Nächste Woche


    Bugfixes und weitere Ausgleichungen sowie weitere Arbeiten an meinem Event.



    Andre


    Ich habe die Woche weiter an den Problemen des Freelooks Systems gearbeitet, dieser ist aktuell deaktiviert, sollte aber bald wieder laufen. Außerdem habe ich einen Fehler behoben, bei dem diverse Spieler Umgebungsgeräusche wahrnehmen konnten, andere aber nicht (zB Schüsse).


    Wettersystem


    Das Wetter ist super, aber es regnet zu häufig. Ich habe die Regenhäufigkeit um ein Drittel heruntergesetzt. Außerdem ist die Stärke des Regens nun an jedes Biom angepasst.


    Anderes


    - Spam-Fehler behoben, wenn graphics.shadowlights weniger als 0 war.
    - Shadow Light Schieberegler zum F2 Menü hinzugefügt.
    - Die Spieler Kletterbewegung angepasst.
    - Fehler behoben, bei denen Spieler keine Leiter hochklettern konnten.
    - Flugfeld Hangars und Häuser schweben nicht mehr über den Boden.
    - Die Bäume am Strand spawnen nicht mehr in Felsen.
    - Farben der Sonnenstrahlen in der Nähe von Nebel angepasst.


    Nächste Woche


    Ich hoffe, dass meine Konzepte für das neue First-Person Modell Rendering genehmigt werden, damit ich weiter am Freelook System arbeiten kann.



    Garry


    Außenwände


    Ich habe an der Platzierung von Außenwänden gearbeitet. Es ist bereits im Spiel, aber nur Admins können sie aktuell spawnen lassen. Ich überlege mir noch die beste Möglichkeit, wie ich sie einfüge.


    Die Platzierung klappt wirklich gut. Du kannst sie frei Platzieren, irgendwo auf dem Boden, aber wenn es eine bestehende Wand aufspürt, hängt sie sich daran. Das fühlt sich sehr organisch an.


    Das Problem, was ich dabei habe ist, dass ich diese Bauteile nicht im Bausystem haben will. Sie sollen direkt aus dem Inventar platziert werden. Aber da die Spieler nicht nach jedem Aufbau eine 1000hp Wand kaputt hauen müssen, soll man sie erst als Vorlage stellen können. Ohne das Baumenü klappt das aber nicht. Das Problem ist der Rechtsklick bei dem Hammer, es wäre schwachsinnig zu sagen „ok Linksklick baut diese Teile und Rechtsklick Upgraded diese“.


    Deswegen ist es noch nicht drin.


    Widerstände


    Widerstände werden nun im Inventar angezeigt, die Kleidungsplätze sind ebenfalls verschoben.



    Steam Inventar



    Spieler scheinen mit dem Steam Inventar spaß zu haben. Das Problem aktuell ist, dass es nur 7 Items gibt, also erhält man viele doppelte Items. Dieses Update bringt Rund 25 neue Kleidungsstücke mit sich, die auch im normalen Loot spawnen.


    Weibliches Modell



    Alle hatten irgendwie was am Aussehen vom weiblichen Spielermodell auszusetzen, also haben wir uns dazu entschieden, es neu zu machen. Noch haben wir aber nichts zum Vorzeigen.


    Tom


    Ich habe die Armbrust fertiggestellt, ich werde vermutlich die LOD’s später noch einmal verbessern, aber so sieht sie aktuell in Unity aus.



    Die alten Augen waren scheiße. Ich wollte diese schon vor langer Zeit überarbeiten, also habe ich dies nun getan. Hier ein Vergleich.



    Und hier ein Video von den neuen Augen in Aktion:


    >>>Viedo<<<


    Nächste Woche


    Ich werde alle Waffen, die Stoff nutzen mit einem Shader überarbeiten. Außerdem werde ich mir die Augen weiter vorknöpfen und auch am weiblichen Spielermodell arbeiten.


    Vince


    Ich habe meine Arbeit am Tier-2 Ofen (Großer Ofen) und an weiteren Kleinigkeiten diese Woche beendet. Unter den Kleinigkeiten war auch die Arbeit an kleinen Aschehaufen, die durch die Testgranate erzeugt werden.





    Gooseman


    Einige Zeit damit verbracht, die 3rd-Person Angriffsanimationen für die Zweihandwaffen zu erneuern.


    >>>Viedo<<<

    Ich habe auch zwei neue Waffen hinzugefügt. Ein Zweihand-Streitkolben und eine Zweihand-Machete.


    >>>Video<<<


    http://files.facepunch.com/min…2/2015-07-21_19-50-15.mp4Ich habe auch ein wenig Zeit mit diversen Animationsbugs verbracht, diese sollten nun behoben sein.Aktuell arbeite ich an den Animationen, wenn ein Spieler sich von einer Wunde erholt.


    >>>Video<<<


    http://files.facepunch.com/min…2/2015-07-22_14-13-38.mp4Nächste Woche werde ich an der Kettensäge arbeiten und noch einmal über alle Spieleranimationen gehen, die es nötig haben.


    Alex W


    Armbrustanimationen erledigt.


    >>>Video<<<


    http://files.facepunch.com/alex/2015-07-20_15-33-11.mp4Howie


    Ich habe weiter an den Fahrzeugen gearbeitet. Nachdem ich meine Konzepte weiter ausgearbeitet habe und das Modularsystem funktionierte, habe ich mich daran gemacht, dass die Fahrzeuge nicht so aussehen, als ob sie aus Lego wären. Ich habe versucht, sie weniger „blockig“ zu gestalten und ich glaube, sie sehen nun mehr nach richtigen Fahrzeugen aus.






    Scott


    Das erste Set von Brücken ist fast fertig. Es gibt aktuell 10 Teile, welche alle zusammenpassen und uns eine große Vielfalt liefern.


    Wir können eine lange Reihe von kaputten Brückensektionen erstellen, die als Wegweiser dienlich sein können. Aber wir wollen auch, dass du durch den Wald streifst und über eine einzelne Brückensäule stolperst.





    Nächste Woche

    Ich werde verschiedene Layer zu den Brücken hinzufügen, die sich je nach Biom ändern. zB. Moos und Efeu für Wälder, Sand für Wüste und Schnee/Eis für die nördlichen Biome.



    Patchnotes


    - Ölpumpe hinzugefügt.
    - Kleine Raffinerie hinzugefügt.
    - Großer Ofen hinzugefügt.
    - Die meisten Feuerwaffen benötigen nun hochqualitatives Metall anstatt Metallfragmente.
    - Gepanzerte Objekte benötigen hochqualitatives Metall.
    - Metall-Maske & Metall-Brustrüstung benötigen nun hochqualitatives Metall.
    - Hochqualitatives Metall erhält man durch das einschmelzen von hochqualitativem Metallerz.
    - Hochqualitatives Metallerz erhält man nur durch die Bergbaustation.
    - Streitkolben hinzugefügt: Hoher Stumpf-/Stichschaden.
    - Machete hinzugefügt: Hoher Hiebschaden.
    - Langschwert hinzugefügt: Große Reichweite.
    - Armbrust hinzugefügt.
    - Reichweite und Angriffsfläche des Speers verringert.
    - Spam-Fehler behoben, wenn graphics.shadowlights weniger als 0 war.
    - Shadow Light Schieberegler zum F2 Menü hinzugefügt.
    - Die Spieler Kletterbewegung angepasst.
    - Fehler behoben, bei denen Spieler keine Leiter hochklettern konnten.
    - Flugfeld Hangars und Häuser schweben nicht mehr über den Boden.
    - Die Bäume am Strand spawnen nicht mehr in Felsen.
    - Farben der Sonnenstrahlen in der Nähe von Nebel angepasst.
    - Durch die Wand looten behoben.
    - Neue Skin-Shader.
    - Mehr Kleidungsstücke für das Steam Inventar.
    - Widerstände zum Inventar hinzugefügt.
    - Regen in diversen Biome verstärkt.
    - Regen in diversen Biome geschwächt.
    - Regen um 1/3 reduziert.
    - Fässer spawnen nicht mehr im Boden.
    - Umgebungsgeräusche sind nun für jeden Spieler hörbar.