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  • Danke, dann sind die Wiki Infos noch korrekt
  • Moin, ich bin selber nicht sehr Aktiv im Spiel, deswegen meine Frage: Ist das Wiki über das Turret noch aktuell? Automatisches Geschütz Wenn nicht, was benötigt man mittlerweile zum herstellen? Von der Blaupause bis zum fertigen Turret. Wäre euch für die Infos dankbar, brauch die Info auch recht schnell...^^ Grüße, Sascha
  • Devblog 107

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    Solltet ihr in Zukunft dennoch unseren Devblog mal nutzen (Falls du mal keine Zeit hast), könnt ihr das gerne tun. LynxX weiß da bescheid
  • Der Helikopter stand sicher nicht in der mindmap, da dieser ja als geheimes Projekt angekündigt war. Der Rest steht da ja soweit drin.
  • Das kann man dann aber mal nachfragen Entwickler verwerfen ja gerne mal ihre Ideen und kündigen das nicht weiter an, da ihre ersten Ideen auch nur als "Evtl. Idee" angekündigt werden in den Devblogs.
  • Aktuell ist Rust ja auch nicht wirklich Survival, sondern eher PVP Orientiertes Sandbox. Bären und Wölfe sind ja keine Gefahr, selbst als Anfänger killt man die leicht mit dem Speer und das Enviroment ist auch ungefährlich. Radtowns kann man betreten mit den Anti-Rad-Anzügen die man nach nicht sehr langer Spielzeit beisammen hat und auf den Berg kommt man hoch, sobald man sich ein wenig warme Kleidung gebaut hat. Der neue Helikopter ist ganz nett und ne coole Abwechslung, aber solange man sich a…
  • Es gab mal was in einem Devblog, dass statt den Zombies mutierte Pflanzen ins spiel kommen sollen, gab auch dementsprechend schon Konzepte etc. das war recht zu beginn von Rust 2.0. Was ist zB daraus geworden?
  • Rust devblog #76

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    Im Devblog 76 zum Survival-Spiel Rust erzählen uns die Entwickler erneut, was sie in der letzten Woche alles erledigt haben und was sie für diese Woche geplant haben. Hauptsächlich geht es um Waffen-Modifikationen, einer neuen PVP Insel, einer wichtigen Umfrage zur Patchpolitik und vielem mehr. http://www.survivethis.news/rust-devblog-76-deutsch/
  • Rust devblog #75

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    Ein wenig verspätet, am Wochenende gab es viel zu tun, aber hier ist er nun, der 75 Rust Devblog auf Deutsch. http://www.survivethis.news/rust-devblog-75-deutsch/
  • Devblog 74

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    Leute, unsere Seite heißt mittlerweile survivethis.news survivethis.de leitet zwar weiter, aber .news wäre die korrekte endung, Danke
  • Rust devblog #74

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    Im Rust Devblog 74 erfahrt ihr alles, was die Entwickler zum Survival-Spiel Rust alles in dieser Woche erledigt haben und an was sie gerade noch arbeiten. Es geht vor allem um die weiteren, im letzten Devblog angesprochenen Verbesserungen zum PVP, diversen Bugfixes und Performance Verbesserungen sowie um die Überarbeitung der Kleidung – diese sieht nun dreckiger/älter aus. Der Komplette Devblog: http://www.survivethis.news/rust-devblog-74-deutsch/
  • Rust devblog #73

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    Der neue Rust Devblog 73 ist da! In diesem Devblog erzählen uns die Entwickler erneut, was sie in dieser Woche alles geschafft haben. Neben einigen Bugfixes wurde vor allem die PVP Performance verbessert, Blickrichtung ist nun netzwerkweit und die automatischen Server-Backups wurden hinzugefügt! http://www.survivethis.news/rust-devblog-73/
  • Rust Devblog 72

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    Der neue Rust Devblog 72 ist da und wir haben ihn für euch ins Deutsche übersetzt! http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-72/ Hier findet ihr Infos zur kompletten Überarbeitung des Blaupausensystems, zum Spheren-Monument, zur prozeduralen Landschaftsgeneration und zu den öffentlichen Bergbau-Hilfsmittel für neue Spieler. Viel Spaß beim Lesen
  • Rust Devblog #71

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    Sorry für die Verspätung, aber hier ist er nun, der Rust Devblog #71 auf Deutsch! http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-71/ Neue Verbindungswände, Performanceverbesserungen, Steam-Workshop, Fahrzeuge, das neue Frauenmodell uvm. können wir erwarten!
  • Rust Devblog #70

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    Der neue Rust Devblog #70 ist da und in dieser Woche dreht sich der Devblog um diverse große Veränderungen, die den Aussagen der Entwickler nach, die größten Änderungen seit dem reboot vor einem Jahr darstellen!! Was das für Änderungen sind, erfahrt ihr hier: http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-70/
  • Rust Devblog #69

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    Der Rust Devblog #69 ! In dieser Woche dreht sich der Devblog rund um das Thema weibliche Charaktermodelle, kosmetische Items, Steam-Inventar Integration, Holz- und Knochenrüstungssets und um den Freelook-Modus. http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-69/
  • Bei einem Wipe behält man normalerweise die Blueprints - außer die wipen alles komplett
  • Rust Devblog #68

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    Eine neue Woche bedeutet: Der Rust Devblog #68 ist da! Im Devblog geht es dieses Mal hauptsächlich um die neuen Nahkampfwaffen und darum, wie die Entwickler die Feuergefechte im Spiel um einiges Laggfreier gemacht haben. Außerdem wurden die Shader optimiert und dann gibt es da auch noch einen Satelliten – wofür dieser wohl gut sein mag? Das alles erfahrt ihr, wenn ihr weiter lest http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-68/
  • Ein wenig verspätet, aber nun ist er hier, der Rust Devblog #67! Und erneut berichten uns die Entwickler, was sie in dieser Woche alles geschafft haben und woran sie aktuell arbeiten. Neue Landminen, Knochenknüppel, neue Helme uvm. Die wichtigsten Infos von jedem Entwickler haben wir nun hier für euch übersetzt zusammengefasst! http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-67/
  • Rust Devblog #66

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    Der Rust Devblog #66 ist da und die Entwickler erzählen uns erneut, was sie in dieser Woche so alles erledigt haben. In dieser Woche haben die Entwickler vor allem am dynamischen Wettersystem, an einer neuen Semi-Automatic Pistole, an Straßenschildrüstung und am Balancing gearbeitet: http://www.survivethis.de/news/rust-devblog-66/