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OK, dann hast Du ja mittlerweile schon ein wenig getestet... Siehst Du das Serverlog bei deinem Anbieter? Schon getestet, ob es funktioniert wenn Du dir eine frische Kopie des Plugins ziehst (ggfs. hast Du ausversehen etwas ungewollt geändert...) Gerade gesehen: "Debug: true" - d.h. es gibt einen switch, ggfs. sollte der auf false gesetzt werden.
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IP: 188.68.40.143:28015 Teamspeak: rustgaming.net:9987 Website: www.rustgaming.net Plugins sowie Stats findet ihr auf der Website. Ziel der Entwicklung: Bildung einer Community, die durch Abstimmung (kommt noch) den weiteren Verlauf des Gameplays beeinflußt. Plugins sowie Gamesettings sollen monatlich geändert werden und sich dem Plan der Gemeinschaft anpassen. Feature Auszug: Free for allkeine BlaupausenCopy+Paste von Gebäuden möglichRessourcen werden 3x schneller abgebautCrafting läuft in 1/3 …
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Ich kenne mich mit diesem Anbieter nicht aus. Hoste meinen Server bei netcup - das ist recht günstig, man muss sich eben um alles selbst kümmern. Die Ursache von Ping Spikes zu ermitteln ist meist etwas blöd... - gehe iterativ vor indem Du deinen Server einmal ohne jegliche Plugins startest, beobachte das Verhalten, wenn alles passt, lade ein plugin in den Server, beobachte und dann von vorn bis es passt. - ich nehme an, dass Du keine dedizierte IP erhälst, sondern der Port den Unterschied macht…
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Ist das mittlerweile gelöst? Der Ersteller schreibt etwas von Freigabe von Ports...also FW sowie Forwarding am Router wurden bereits umgesetzt? Ansonsten noch das Binding des Rust Servers beachten (kein 127.0.0.1 verwenden) sowie die ausgehende Richtung prüfen. Falls man nicht weiterkommt hilft auf Windows Systemen oft Tcpview von Sysinternals (Google it)