myRUST - Das deutsche playRUST Forum

Das erste deutsche RUST Forum / Community

News

  • New

    Rust Devblog 61
    Geschrieben am 21.Mai 2015 von Craig Pearson
    Übersetzung Sascha309

    Der Rust Devblog 61 ist erschienen, Sascha und sein Team haben wieder die Übersetzung geschrieben und würden sich über Kommentare auf ihrer >Seite< freuen.
    Außerdem besitzen sie nun einen eigenen Rust Server mit 50 Slots, der von gamerzhost.de gehostet wird. Um auf diesen zuzugreifen, gebt in der Konsole (F1) Folgendes ein:
    client.connect 84.200.226.42:28015



    Garry

    Ladezeit

    Die Ladezeiten machen schon länger Probleme seit wir zu den Asset-Bündel gewechselt haben. Ich habe auf meiner Seite alles optimiert, was ich nur kann.Wir haben ursprünglich die Asset-Bündel eingefügt, um die Spieldateien in kleinere Stücke zu teilen, sodass der Upload und der Download von Steam nicht immer 1GB+ groß ist nach jedem Update.Es ist vermutlich ironisch, dass die Ladezeit immer beschissener wird, je mehr man die Spieldateien aufteilt. Ich meine es ist echt beschissen. Die Items am Start zu laden hat weniger als 100ms gedauert, nun da die Items auf mehrere Bündel aufgeteilt sind, dauert es bis zu 10 Sekunden.Also suchen wir nun die Balance zwischen der Ladezeit und der Spielgröße. Über die Zeit wird alles besser.

    Unity 5.1

    Das ist richtig, bitches! Wir laufen nun auf einer Engine, die um 0.09 Versionen besser ist als die Letzte. Das brachte uns jedoch mehr Probleme als Lösungen, sodass ich einen Tag nur mit Bugfixes und dem Weiterleiten von Abstürzen verbracht habe.

    Vorteile? Nunja, nicht viele momentan. Ein paar Grafiksachen wurden mit 5.1 verbessert, es sollte also geringe Auswirkungen auf die Performance haben. Außerdem wurde das VFACE Zeugs hinzugefügt, wonach wir gefragt hatten, also hat Diogo keine Ausreden mehr und kann nun die Bäume und das Wasser fantastisch machen.

    DirectX 11

    Die DirectX 11 Version macht nicht wirklich einen Unterschied, aber Spieler mögen es, wenn irgendwas eine Nummer größer wird, also da habt ihr es, DirectX 11! Vorausgesetzt euer Computer unterstützt DirectX11.

    Wir hätten das schon vor einer ganzen Weile tun können, jedoch dachten wir, dass dadurch alle Inhalte die auf DirectX 9 basieren verloren gehen, was nicht der Fall war.

    Leitern hinzugefügt

    Es gibt einige Threads auf Reddit in denen über ein Feature diskutiert wird, welches dich auf den richtigen Pfad bringt. Die Leiter war ursprünglich für die eigene Basis geplant, wie die Treppen. Aber es ist sichtlich nützlicher für die Base deiner Freunde.. oder Feinde.



    Die Leitern ignorieren die Bauprivilegien und du kannst sie innerhalb des Radius eines Werkzeugschranks platzieren. Du kannst es an die Seite eines Hauses bauen und auf das Dach klettern. Es wird die Weise verändern, in denen die Häuser gebaut werden.

    Bedenkt, es ist ein experimentelles Feature. Ihr testet es. Das Spiel befindet sich in der Entwicklung; das Spiel testen ist das, was ihr tut. Ja, eure “ein-mann Basis” wird nun von “größeren Clans” zerstört, weil sie “OP” sind. Wir glauben eh nicht, das ihre Unfähigkeit eine drei Meter hohe Steinwand hochzuklettern, sie davon abhalten würde.

    Spieler vs Spieler Kollisionen

    Es war sonst möglich, durch Spieler hindurch zu rennen, und jetzt nicht mehr, aber ihr könnt auf ihre blöden Glatzköpfe springen.
    Dies ist ebenfalls ein experimentelles Feature. Ihr testet es. Das Spiel befindet sich in der Entwicklung; das Spiel testen ist das, was ihr tut.

    Performance

    Zusammen mit Andre habe ich ebenfalls in die Performance geblickt um irgendwas zu finden, was unsere Situation…
  • New

    Willkommen

    Das News Bild zeigt mir wie Kreativ man die Schilder benutzen kann. GeersArt, hat zB. einen Basketball-Platz aus einigen Schildern gebaut.
    Ich finde es bemerkenswert was die Spieler aus den Schildern machen, wie zum Beispiel Cherokess der dieses Bild gemalt hat:

    *Homage an David Kassan's "Henry". Ich habe drüber nachgedacht das als News Bild zu benutzen, aber die Idee vom Basketball-Platz hat mich mehr gereizt.


    Kunst gibt es auch im echten Leben, da ist es wesentlich einfacher und sicherer ein Bild zu malen. MrStonar präsentiert uns hier sein Kunstwerk, 'Zuhause im Wald' in der Nacht.

    Das Bild würde ich auch gern mal ingame sehen!

    Offline Raid Alarm Server Mod

    Seid ehrlich zu euch selbst, jeder der sich ausloggt hat ein wenig Angst um seine Base. Das gehört zum Spiel dazu! Um euch dabei zu helfen, wenn ihr grad auf der Toilette seid, oder beim Arzt - wurde das Oxide-Plugin "Rusty Sherrif Raid Alert" erfunden.
    Diese Mod sendet euch eine Nachricht sobald eure Base angegriffen wird auf euer Android Handy oder direkt im Spiel.

    Nun benötige ich nur noch eine App die den Eindringling bedroht, killt, den Loot nimmt und die Base einreißt!

    Waaass hörst du ??


    Kennt ihr die Videos von Vertiigo? Ich kann sie euch nur empfehlen! Er verkörpert eine neue Meisterklasse in Sachen Trolling, schau dir ein Video an – Ihr werdet sehen was ich meine! Das Problem ist nur, je mehr ich über ihn schreibe desto mehr Spieler erkennen ihn und lassen sich nicht mehr trollen.

    Ich kann es euch aber nicht vorenthalten, aber ich hoffe das ihr danach wieder alles vergesst!

    Mike Here

    Ich hatte letzte Woche vergessen Mike The Vike seine Videos mit in die News einzufügen. Mike sein Rust Epilog sind mitlerweile bei Episode 48 angelangt und zieht sich von Legacy bis zum neuen Experimental. Im neusten Lets Play trifft er einen Anfänger und geht mit ihm auf ein Abenteuer. Mike ist ein netter Typ, auch noch nach den vielen Stunden die er in Rust verbracht hat.



    Gebäude

    Auf den Server haben sich einige große beeindruckende Gebäude angesammelt, unten findet ihr eine kleine Sammlung an Screenshots.

    - Western Town

    Mein Favorit ist die Geisterstadt im Western Style, gefunden hat sie Angry_Gnome auf dem playrustpublic Server. Auf einem Bild seht ihr Tonleiter für die Gitarre, was einem sehr helfen kann!

    Mehr Bilder davon hier:


    - Wolfenstein

    Anotherreadit hat sein erstes PC-Spiel in sein Lieblingsspiel eingefügt. Er hat ein Wolfenstein Level nachgebaut mit NPCs, Maps und Schilder. Sein Plan ist es eine komplette Map nachzubauen. Viel Glück!
    Mehr Bilder gibt es hier


    - Der Graben

    *** Buckballs hat ein Militär Graben nachgebaut --- .... --- ....--- Die Kombination mit den neuen Barrikaden lässt das ganze optisch sehr schön aussehen. ***
    Mehr Bilder gibt es hier


    - Puzzel Tower

    WaystoneDibs hat aus einer normalen Base ein Puzzel Hochhaus gebaut, wo sich die Spieler durcharbeiten müssen. The Besucher können sich gegenseitig helfen um den Loot zu erreichen der auf dem Dach in Öfen versteckt ist.
    Mehr Bilder gibt es hier


    Bleibt in Verbindung

    Denkst du, Du bist dabei etwas großartiges zu erschaffen? Melde dich bei uns und teile deine Kunstwerke mit uns. Wenn ich dich Frage: "Muss die Welt dein perfekten gezeichneten Arsch sehen? Ich kann dir versichern, Nein!

    Wir haben ein Forum Beitrag wo ihr eure Kunstwerke posten könnt, oder versucht es auf Subreddit. Manchmal treibe ich mich auch auf der Steam Community rum. Zögert also nicht uns eure…
  • Rust Devblog 60
    Geschrieben am 14.Mai 2015 von Craig Pearson
    Übersetzung Sascha309



    Der Rust Devblog 60 ist erschienen, Sascha und sein Team haben ganze 6 Std für die Übersetzung gebraucht und würden sich über Kommentare auf ihrer >Seite< Freuen.

    Im Groben und Ganzen hat das Team von Facepunch Studio in dieser Woche Signalgranaten entwickelt um Airdrops herbeizurufen, weitere Munitionstypen für diverse Waffen erstellt, Kerzenhüte eingefügt und sie haben sechs radioaktive Städte gebaut.


    Maurino

    Versorgungssignal

    Es ist zurück! Genau dasselbe wie damals in der Legacy Version, nur sieht es besser aus. Wirf es einfach, um das Ziel zu markieren… und dann wirst du vermutlich den ganzen Server am Arsch haben.




    Kopfschuss Sound

    Ich habe den Kopfschuss Sound aus der Legacy Version wieder eingefügt. Also wenn du einen Kopfschuss erzielst, wirst du es Lokal in voller Lautstärke hören können. Wenn du Zeuge eines Kopfschusses wirst, wirst du es innerhalb von 30m hören. Es ist definitiv zufriedenstellend und ich bin froh, dass es zurück ist.

    Munitionstypen

    Es hat lange gedauert, aber ich bin nun mit dem Ergebnis zufrieden. Grundlegend ist es so, wenn du R gedrückt hältst, öffnet sich ein Menü, in dem du die gewünschte Munition auswählen kannst.





    Hier eine kleine Zusammenfassung der Änderungen und Zusätze durch das neue Munitionssystem:

    -Eoka kann jede Art von Schrotflinten-, Scharfschützengewehr- und Pistolenmunition verschießen.
    -Überschallrakete hinzugefügt: Weniger Schaden, höhere Treffsicherheit und schneller.
    -Überschallmunition für Pistole und Scharfschützengewehr hinzugefügt – bewegt sich viel schneller, Bonus Schaden.
    -Schrotflinten können Schrotmunition oder selbst gemachte Schrotmunition verwenden.

    Ich habe außerdem ein wenig am Code rum gebastelt, die Munition sollte nun größere Auswirkungen auf die Waffen haben als die Wahl der Waffe selbst. Außerdem wird es in Zukunft weitere Munitionstypen geben.

    Änderungen der Bohnendose

    Die Bohnendosengranate war ein wenig zu unvorhersehbar. Ich habe dies ein wenig geändert und nun macht sie mehr Spaß als zuvor!

    70% Chance das sie eine Zündzeit von 3,5-4 Sekunden hat
    15% Chance das sie kurz nach dem Werfen explodiert
    15% Chance auf eine extra lange Zündzeit
    25% Chance auf einen Blindgänger
    50% Chance das ein Blindgänger nach dem Aufheben explodiert

    Alles andere

    -Feuerwaffen verbrauchen nur noch halb so viel ihrer Haltbarkeit pro Schuss als zuvor.
    -Viewmodel Position verbessert, um Clipping Fehler so gut es geht zu vermeiden.
    -Der Revolver hängt nun weniger vor deinem Gesicht.
    -Revolvermunition hat nun eine Textur.

    Nächste Woche

    Ich werde weitere Munitionstypen und Raketen hinzufügen, und ich werde ein paar neue Sounds einfügen, sodass die Munition nicht immer gleich klingt beim Abschuss. Außerdem werde ich die restliche Zeit mit der Wartung verbringen und mit dem Fertigstellen kleinerer Jobs.

    Garry

    Asset Bündel

    Wir haben ein Problem: Wenn wir eine 100-Byte-Datei ändern und diese in unser System Uploaden, greift unser Buildserver ein und uploadet es nach Steam. Wir benutzen OSX, Linux, win32, win64, Server und die debug Version von jedem. Gesamt 10 Versionen die zu Steam geuploadet werden müssen. Der Client ist ungefähr je 2GB groß, also wenn wir nun eine 100Byte große Datei uploaden, kommen wir ungefähr auf mehr als 10GB die nach Steam transferiert werden müssen, und das ist scheiße.

    Asset Bündel sollen uns bessere Kontrolle über die Größe der Dateien geben. Wir…
  • Liebe User,

    da die Serversysteme auf denen unsere Webanwendungen laufen nun schon seit 3-4 Jahren Ihren Dienst verrichten, haben wir neue Hardware in den Dienst gestellt auf den die Webanwendungen, also auch MyRust.de umziehen werden. Die neuen Systeme haben folgende Konfiguration. Intel Xeon 2x E5 2620, 128 GB ECC Registered und 4 mal 2000 GB im RAID 10.

    Da der Umzug mit einer DNS Änderung verbunden ist, werden wir den Umzug heute auf Nacht plannen, wir werden das Forum hier auf dem Server gegen 1:30 Uhr deaktivieren und auf dem neuen Server aktivieren. hat also jemand morgen in der Früh ein geschlossenes Forum auf dem Schirm, sollte der Router und Rechner einmal neugestartet werden, damit diese sich die aktuelle DNS ziehen können. Eine DNS Änderung kann bis zu 24 Stunden dauern, Erfahrungsgemäß ist die in der Regel aber immer nach 5-6 Stunden durch.


    Beste Grüße

    Euer GamerzHost Team

    PS: Wenn Ihr das lesen tut, ist alles in Butter .........

  • Devblog 59
    Geschrieben am 7.Mai 2015 von Craig Pearson
    Übersetzung Sascha309





    Es wurde an neuen Waffen, Karten, Werkbänken und Granaten gearbeitet und die Entwickler haben damit begonnen, die Spielwelt wieder radioaktiv zu gestalten.

    Garry

    Karte

    Wisst ihr, was cool wäre? Eine ingame Karte, sodass ihr euch und eure Freunde immer finden könnt, ohne dabei auf lästige Karten aus dem Internet zurückgreifen zu müssen.Wisst ihr, was noch cooler wäre? Wenn die Karte ein Item wäre, welches ihr selber herstellen könnt.Wisst ihr, was sogar noch viel cooler wäre? Wenn die Karte dauerhaften Kriegsnebel hat (Wie zB die Karten aus diversen Strategiespielen) und ihr auf der Karte malen könntet und sie lootbar ist.

    Das Grundprinzip ist folgender: Stell die Karte her, dann packt sie in einem Slot an eurem Gürtel, damit sie aktiv ist. Wenn die Karte aktiv ist und du herumläufst, deckst du immer mehr in der Spielwelt auf. Wenn du die Standardtaste G drückst, öffnest du die Karte und kannst mit der Maus darauf wichtige Punkte einzeichnen.



    Wir haben einige Pläne für die Zukunft je nachdem, wie das Ganze funktioniert, aber bisher habt ihr noch keine Ahnung, wie mich die Karte anpisst, wie sie aussieht … ihr wisst gar nicht, wie sehr ich Unitys RectTransformcoord translation Zeugs hasse, ich musste leiden!..

    Interface speedup

    Das Interface sollte nun schneller sein, wenn man das Menü öffnet, kam es dazu, dass es gelagt hat.Unity bietet die Möglichkeit die Einstellung “Pixel Perfekt” zu aktivieren, dadurch passt sich das Menü perfekt dem Bildschirm an. Wir haben diese Option standardmäßig erst mal deaktiviert und BÄM, der Ganze Mist lädt sehr viel schneller.

    Speedtree ist garnicht schnell

    Ich habe mir die Performance angeguckt, weil es einfach nervt, das Spieler mit Monstercomputern trotzdem lags haben. Ich habe ein paar Dinge ausprobiert und musste feststellen, dass unsere Speedtree Bäume fast 8ms pro Frame zum Laden brauchen, das sind ca 70% der Ladezeit.

    Das Problem liegt an der neuen Unityversion, alte Einstellungen, die perfekt waren, funktionieren nicht mehr. Wir stehen mit dem Support in Kontakt und sie sagen uns, dass sie sich dem Problem annehmen.

    Sonstiges

    -Fehlende Fußschatten korrigiert
    -Schattenverzerrung korrigiert, wenn der Spieler am schlafen, verwundet oder tot war.
    -Problem behoben, bei dem man ausversehen Items aus dem Inventar werfen konnte
    -Kollisionen diverser Items korrigiert
    -Die Konsolenhistory ist weniger schlimm
    -Spieler Animationen verbessert (Performance)
    -ShaderLOD ist behoben (konnte genutzt werden um durch Wände zu schauen)
    -uvm.

    Nächste Woche werde ich mich wieder etwas widmen, was mir mehr Spaß macht. Die Karte hat mich einfach ausgebrannt.

    Maurino

    Werkbank

    Ich habe die erste Version der Werkbank eingefügt, diese ist ziemlich einfach: Du packst dein Item i die Werkbank, zahlst die Ressourcen und du hast eine 30%-Chance eine Blaupause daraus zu erschaffen.Hier ist das Problem: Die 30%-Chance ergibt sich aus der Qualität der Items, und wenn die “Untersuchung” misslingt, wird das Item und die Ressourcen zerstört oder deren Haltbarkeit auf 0 gesetzt. Das ist irgendwie scheiße, da habe ich bessere Ideen die ich wohl nächste Woche einfüge. Fürs Erste reicht es aber so.



    Bohnendosengranate

    Ich hatte eine Menge Spaß diese zu programmieren. Sie sind sehr unzuverlässig, aber das sollte für interessante Situationen sorgen: Manchmal explodiert sie und manchmal eben nicht. Du kannst Blindgänger wieder aufheben…